martes, 30 de junio de 2020

No te expongas demasiado

La mayoría de las aplicaciones para móviles para intentar parar los brotes o rebrotes son reactivas, es decir, te avisan de que lo puedes tener.

Algunas de estas aplicaciones dicen que tu probabilidad de contagio aumenta según aumenta el tiempo que pases cerca de otras personas, siendo 15 minutos un tiempo donde la probabilidad de contagio es casi del 100%.

La mayoría de estas aplicaciones intercambian datos entre sí y con servidores, ya sean datos no asociables a nadie o sí lo sean.

¿Y por qué no hacer una aplicación que te avise de te estás acercando a ese límite de 15 minutos estando cerca de otra persona con móvil y bluetooth LE activado? Y que te diga, ya puestos, los tiempos que has pasado cerca de otras personas (por si alguien no es capaz de saberlo), en forma de gráficas.
 
Esa aplicación existe. Se llama novid.
Por desgracia, no recibe avisos de otras aplicaciones de rastreo, como la radar covid.
 



jueves, 4 de junio de 2020

Saving lives with a Game about Covid-19

Analysis of the Game "Stop the virus"


This game, which aims to save lives by educating through the game, can only be programmed to be free an libre, if possible under the GNU GPL v2 or v3 license.

Goal

There is no vaccine, and the virus is spreading fast.
Your goal is to stop the virus protecting the largest number of contacts as possible. The more contacts not infected and the sooner you stop it, the better score.

Initial status

The number of contacts in the first screen is 20, without added difficulties.
In the next screens, the added difficulties increase step by step.

Screen description and Game mode

The contacts appear as a graph, linked between them. The contact is like a person watched from above.
The contacts get closer and further following an algorithm (to determine). In a given moment, the virus appears
in in random contact, the virus propagates as the contacts approach each other of they get into closed placed.
The propagation is shown by changing the color of the links, and the contagion by changing the color of the contact.


Always present actions

  • To isolate contacts pressing in the links, it can keep them isolated only 20 seconds.
  • To cure contacts pressing over them, this makes the virus propagate slower to the next contact.

Difficulties

  • Supercontagers: a contact with more than 10 links, which increases its number of links on each screen.
  • Closed places: Those who enter closed places will have a 90% chance of getting infected.
  • Demonstrations, riots, hurricanes, ....
  • Asymptomatic: The visual part of the contagion disappears, but it continues to spread.

Aids

  • Confinement. Only lasts 1 minute. After the first time it cannot be used until the number of contacts infected exceeds 1/5 of the contacts of the consignment.
  • Distance. Its effectiveness persists at 100% for 1 minute, then disappears over time until it reaches 0% (and not uniformly for all contacts). It can be renewed after 5 minutes. It prevents the virus from spreading, and appears on the screen with the nodes with a transparency equivalent to its level of effectiveness.
  • Mask. The same as the distance, only that it appears on the screen with the nodes with a border that disappears as the effectiveness decreases (and not uniformly for all the contacts).
  • TV Ads: They keep the effectiveness of the other aids for a while, but it costs points.

Possible improvements

  • Different countries with different rules (persistence times of the aids)
  • Different wallpapers where the contacts move.


My idea is to have something like the excelent game abstreet but for pandemics.

Concienciar con otro juego sobre el Covid-19

Análisis del Juego "Para al virus"


Este juego, cuyo objetivo es salvar vidas educando mediante el juego solo puede programarse con una licencia libre y gratuita, a ser posible con licencia GNU GPL v2 o v3.

Objetivo:

No existe vacuna, y el virus se propaga muy eficazmente.
El objetivo del juego es, en cada pantalla, acabar con el virus evitando que contagie al mayor número de personas posible. Cuantas más personas no se contagien y antes se acabe con el, más puntos.

Estado inicial:

El número de personas/contactos en la primera pantalla es de 2 familias y uno de ellos se contagia y alguien de ambas familias se junta con alguien de la otra familia, sin dificultades.
A medida que avanzan las pantallas, aumenta el número de dificultades (se describen después).

Descripción de la pantalla y modo de juego:

Los contactos aparecen como un grafo, interconectados entre sí, el contacto tiene la forma de una persona vista desde arriba y se van acercando y alejando unos a otros según un algoritmo (a determinar). En un momento dado, el virus hace su aparición en un nodo al azar (en realidad no es así, pero si no el juego no tendría emoción), y se va propagando según se van acercando los contactos entre ellos (o se meten en lugares cerrados).
La propagación se muestra cambiando de color los enlaces entre los nodos del grafo, y el contagio cambiando de color los contactos. Se puede hacer que se muestre un círculo que rodea al contacto con su estado por colores.

Se dispone siempre de 2 acciones:

  • Aislar nodos, y dado que la sociedad actual fuerza a tener que relacionarte con otras personas para poder comer, este aislamiento solo funciona durante un tiempo A (dependiendo del grado de dificultad del juego), pulsando en los enlaces del grafo.
  • Sanar contactos, con una tasa de curación del 80%, está aislado un tiempo B y después de sanado no propaga el virus, si no se cura, desaparece de la pantalla (o con dificultades, hay reunión de contactos por su muerte).

Dificultades:

  • Supercontagiadores: un contacto con más de 10 contactos, que incremente su número de contactos en cada nivel.
  • Lugares cerrados: Quienes entren en los lugares cerrados tendrán un 90% de posibilidades de contagiarse.
  • Manifestaciones, revueltas, huracanes, ......
  • Asintomáticos: La parte visual del contagio desaparece, pero sigue contagiando. (se podría mostrar solo una ralla del círculo de estado y que desapareciera).
  • Re-infecciones: algunos se pueden volver a contagiar
  • Negacionistas: No cumplen con ninguna de las medidas de seguridad, porque la amenaza no existe al no haberles tocado de cerca todavía a ellos y ser incapaces de ver el virus, y porque no tiene efectos inmediatos.

Ayudas:

  • Confinamiento. Solo dura un tiempo C. Después de la primera vez no se podrá utilizar hasta que el número de contactos contagiados supere 1/5 de los contactos de la partida.
  • Distanciamiento. Su eficacia persiste al 100% durante un tiempo D, después va desapareciendo con el tiempo hasta llegar al 0% (y no de forma uniforme para todos los contactos). Se puede renovar pasado un tiempo E. Evita que el virus se propague, y aparece en pantalla con los nodos con una transparencia equivalente a su nivel de eficacia.
  • Mascarilla. Lo mismo que el distanciamiento, solo que aparece en pantalla con los nodos con borde que va desapareciendo según disminuye la eficacia (y no de forma uniforme para todos los contactos).
  • Anuncios en TV: Ayudan a mantener la eficacia de las anteriores, pero cuestan puntos.

Posibles mejoras:

  • Distintos países con distintas reglas (tiempos de persistencia de las ayudas)
  • Distintos fondos de pantalla por donde se mueven los contactos.

Pre-visualización.

Como me imagino las pantallas, dibujado a mano y no muy bien. Los tres círculos a lapiz son personas vistas desde arriba. Los círculos a bolígrafo es el nivel de contagio.






Mi idea es hacer algo como abstreet pero para pandemias

No te expongas demasiado

La mayoría de las aplicaciones para móviles para intentar parar los brotes o rebrotes son reactivas, es decir, te avisan de que lo puedes te...